腾讯管理层还是很务实的,从他们的发言也可以看出腾讯知道自己的问题是什么,且正在积极的解决,我是很相信腾讯可以持续为股东带来不错的回报的。
1.腾讯增长将会重启,而且是伴随着毛利率越来越高的增长。意味着收入增长一点,大部分都会转化成毛利。
2.微信搜索,收入几倍的增长,百度蛮危险的。
3.视频号增长,抖音和快手也会被分一杯羹。
4.支付上的无敌,带动金融的高质量增长。
看腾讯的一些领域,感觉像春天到来了。
“我们将大热游戏定义为手机季度DAU超过500万,PC季度DAU突破200万,同时年总收入超过40亿元的游戏。我们认为这些阈值表明了一个重大而持久的打击,超过这些DAU和收入阈值的游戏将有助于我们游戏组合的长期稳定和增长。
我们的新主力游戏是:一是《金铲铲之战》,它已经从一款小众的自动棋游戏转变为国内市场最受欢迎的手机游戏之一,按DAU和总花费时间排名前五。其次,《LOL Wild Rift》现在也跻身中国总时长和总收入前五名的移动游戏之列。
DnF mobile 刚刚成功完成了一次重大的封闭测试,鉴于积极的结果,我们打算在今年第二季度推出游戏。我们 2024 年产品组合中的其他高潜力游戏包括《Honor of Fight王者荣耀-星之破晓》、《极品飞车》手机版和海贼王手机版。” #希音财报# #希音会议纪要#
有几点记录一下:
1.腾讯增长将会重启,而且是伴随着毛利率越来越高的增长。意味着收入增长一点,大部分都会转化成毛利。
2.微信搜索,收入几倍的增长,百度蛮危险的。
3.视频号增长,抖音和快手也会被分一杯羹。
4.支付上的无敌,带动金融的高质量增长。
看腾讯的一些领域,感觉像春天到来了。
高质量发展。有人曾提过“公司与南非大股东协商回购股票”之类的问题吗?
腾讯管理层还是很务实的,从他们的发言也可以看出腾讯知道自己的问题是什么,且正在积极的解决,我是很相信腾讯可以持续为股东带来不错的回报的。
“我们将大热游戏定义为手机季度DAU超过500万,PC季度DAU突破200万,同时年总收入超过40亿元的游戏。我们认为这些阈值表明了一个重大而持久的打击,超过这些DAU和收入阈值的游戏将有助于我们游戏组合的长期稳定和增长。
我们的新主力游戏是:一是《金铲铲之战》,它已经从一款小众的自动棋游戏转变为国内市场最受欢迎的手机游戏之一,按DAU和总花费时间排名前五。其次,《LOL Wild Rift》现在也跻身中国总时长和总收入前五名的移动游戏之列。
DnF mobile 刚刚成功完成了一次重大的封闭测试,鉴于积极的结果,我们打算在今年第二季度推出游戏。我们 2024 年产品组合中的其他高潜力游戏包括《Honor of Fight王者荣耀-星之破晓》、《极品飞车》手机版和海贼王手机版。” #希音财报# #希音会议纪要#
财报提微信搜索广告看起来四季度刚开始准备大规模商业化,那今年广告增速可能会加大
谢谢整理,细细读下来,挺好! 相信腾讯仍然兼具稳定和成长,也会接受成长的速度会慢些(10-20%)这个事实。
Mark 腾讯2023 Q4电话会议。
只能说各有所好吧。很多老师提到的腾讯的问题,比如说,保守,慢,商业化低,把利润导向置于次要位置。在我眼里反而是加分项