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粗略看了看腾讯去年的业绩预告,说说大概的印象。
游戏业务总体同比去年微涨5.2%,看到这个数据,其实本人还是有点失落的,感觉这个业务并没有回到真正的增长轨道,不过这个行业也很难有高增长了,但大人和小孩玩游戏是天性,每年都会有一波孩子玩游戏,每年也会有一波学生有了独立经济能力,对游戏的消费能力变强,消费群体在变大,消费力总体也在变强,游戏行业肯定会有增长,局面可能是虽然不大,但一直都有,而且腾讯手握一个分发渠道,只要这个业务做的别太拉胯,取得持平于行业的增长问题是不大的。游戏业务接下来需要持续观察,变差可能性不大,变多好也不很现实。
广告业务同比增长23%,取得增长的原因公司有阐述,我个人理解为视频号和微信搜一搜这两个新的根据地的开辟。广告业务原来只有微信朋友圈这一个小黑板线缆生意,现在又多出了视频号和搜一搜这两个小小黑板儿招揽生意,每年可以多收不少广告费。而且不仅小黑板儿数量多了,由于利用人工智能和大数据持续优化广告推送的算法模型,小黑板儿上的内容质量提高,变得更吸引人了。这个业务妥妥实现了量与质的双击,配合国民经济每年以5%为中枢的增长,广告业务我个人觉得是比较乐观的。
顺便提一嘴我个人对分众传媒的担忧,腾讯在互联网广告梯队里其实只是二线的存在,一线是电商平台和抖音,这些互联网广告商,不仅在吸用户时长,还通过模型迭代优化了推送机制,相当于一块大海绵不仅在变大而且单位密度也在提高,吸水能力那是越来越强力。甭管是线上还是线下广告投放,每年的投放资金总量是一定的,线上这块海绵越来越能吸水,虽然分众的梯媒与线上物理隔绝,但是被挤压也是在所难免。腾讯广告业务大几百亿基本没有坏账计提,分众的坏账计提感人,从客户群就能感受到这种挤压的现状,以后分众业务规模会被挤压到什么程度,我觉得这是一个很大的不确定性。
金融与tob业务同比增长了15%,由于去年社会回归正常,经济活动也回归活跃,以微信支付为依托的金融这块业务,腾讯是稳健的,微信支付基本上已经成为了大部分手机用户的支付习惯,这基础上衍生出的种种金融服务也是拉锯就掉沫儿,不过我觉得公司对这块应该多留神,赚钱有度,别给国家找麻烦,别给自己找麻烦,把自己弄成众矢之的被人骂,自己也难受。对b端的数字服务这块,我个人看法目前深度数字化还只是个开始,企业微信,腾讯会议,还有云业务,都属于长雪松坡赛道可以持续滚动。
去年视频号是腾讯企业内最靓的仔,而且我个人觉得发展势能还没有完全释放,在此基础上的广告与企业服务还有进一步增长空间。社会深度数字化是个趋势,数字孪生以及数字治理,优化社会运转,节省下来的成本其实也是利润,也是一种经济增长,腾讯对B端的数字服务还是能有一番作为的。
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