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$腾讯控股(00700)$ 看到部分不懂游戏的人,因为财报中出现游戏板块收入微幅下跌,就在唱衰腾讯游戏业务这不行那不行,真的挺搞笑的。今天不谈挣钱,因为产品挣钱实际是产品价值的副产品。说下更底层的产品竞争力问题,根据腾讯的财报披露中国前10使用时长的移动游戏中,腾讯占据5款(其中王者,和平,金铲铲,LOLM占据使用时长前五,暗区突围第七),最新发布的战略级产品元梦之星,在上线三个月时间就DAU稳定在所有移动游戏前10,这完全就是很成功,不管是派对类游戏还是竞技类游戏都不可能一上来就大爆发,都是必须经过一年以上的更新迭代才可以有效果,所以拿畅销榜来说事的,说原神溺水寒能一上线就流水大爆的通通归类为游戏菜鸡,别来杠。在互联网行业永恒的真理:第一重要是用户量,第二是高频,第三是使用时长,有用户时长就不可能挣不到钱。<a href="http:/<a href="http:/

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是很赚钱,不然哪来的2.7万亿市值?你说这些都下滑的话那2万亿都撑不住,已经充分反应在现在的市值里了。

03-21 23:13

农药+铲铲其实就是本世代的麻将+斗地主。。。但我依然很好奇农药世界上线后的表现。这体现了腾讯自研在次时代开放世界上的实力。

06-03 15:45

只要马化腾没老,就可以相信腾讯做产品的能力,因为马化腾是懂产品的,我认为他是很好的产品经理

03-22 08:49

有时长的也有不赚钱的啊,比如b站,日活上亿,平均时长100分钟左右。