$腾讯控股(00700)$ 看到部分不懂游戏的人,因为财报中出现游戏板块收入微幅下跌,就在唱衰腾讯游戏业务这不行那不行,真的挺搞笑的。今天不谈挣钱,因为产品挣钱实际是产品价值的副产品。说下更底层的产品竞争力问题,根据腾讯的财报披露中国前10使用时长的移动游戏中,腾讯占据5款(其中王者,和平,金铲铲,LOLM占据使用时长前五,暗区突围第七),最新发布的战略级产品元梦之星,在上线三个月时间就DAU稳定在所有移动游戏前10,这完全就是很成功,不管是派对类游戏还是竞技类游戏都不可能一上来就大爆发,都是必须经过一年以上的更新迭代才可以有效果,所以拿畅销榜来说事的,说原神溺水寒能一上线就流水大爆的通通归类为游戏菜鸡,别来杠。在互联网行业永恒的真理:第一重要是用户量,第二是高频,第三是使用时长,有用户时长就不可能挣不到钱。