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回复@空闲IDLE: 之前没有,如果我来规避这个政策,我就做游戏币或者道具的交易。他只要有需求,你不可能限制的了,以前点卡时代花几百万的也大有人在,买其他玩家产出的资源而已,其他玩家如何产出? 要么花时间,要么花钱,这些都可以设计,限额只是导致购买转移,需求总量不会消失。//@空闲IDLE:回复@蜗牛队长:充值额度限制这个之前有实行过吗?印象里面没有啊,韩国好像有类似的限制,如果限制单月消费300元,对游戏影响应该不小吧。
引用:
2023-12-24 10:44
最近一两年一直忙着游戏创业的事情,很少上雪球了,就连广州嘉年华都没去参加,一方面是有点忙,另一方面是最近两三年亏得太惨,不好意思出去见人。 周五的时候突然很多人联系我,问我游戏新规的事情,我一开始没在意,粗读了一下新规全文,没觉得是核弹级别,好家伙,一看股市,跟我想法很不一样...

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你这种思维会害死你的,出了规矩,你老想用规避的方法来解决,在西方社会,绝对是给自己找事。
这句话,我负责任的!

2023-12-24 18:29

其他玩家的产出,是游戏产出,大家玩的是游戏,获得游戏的快乐,而不是把生活的卷带到游戏中。
说小点,就是影响了游戏的平衡和乐趣
说大点,影响了整个社会的价值观,让小孩子从小只认钱,金钱万能,不努力提高自己的技能,包括游戏技能,学习能力,大把手残脑残党,靠充值吊打一切。这是我们要的游戏吗

2023-12-24 13:23

转,确实可以通过电商平台等第三方的形式进行转移交易

2023-12-24 12:27

需求是必选还是可选? 如果可选,变动下需求就懒的去弄了。

2023-12-24 15:07

你觉得管理层能出这么精准的措施,他会想不到这些回避措施吗?

2023-12-24 12:03

@王禹James @crimsonkingbolt @西安府第一精神病院 $腾讯控股(00700)$ $心动公司(02400)$ $网易-S(09999)$ 游戏业内人士的解答,大家可以参考一下,在我看来,只要需求在,有千百种方法,就像有些敏感字禁用,老百姓总会派生出各种火星文,民意不可阻挡。