一坨坨屎一样的政策,一只只长长的手,从业者还得说 真香。内容行业能起来才怪。今年的惨淡经济形式,我以为会让监管者更加接地气,更加爱护企业。这次一巴掌打醒了这个幻觉,终归是屁股影响了思考,怪不得别人,怪自己。
家里有个资深游戏从业者,在3A游戏工作室工作过很多年。他一直夸悟空,说米哈游也不错。3A本来就是业界有钱有能力之后的自然产物;工作室搞一个3A游戏费钱的很,出来能不能卖得好也是运气在的。要是行业穷穷的,根本出不来。
这不明明白白就是为了干爆股市么?这还不算核弹算什么?
一坨坨屎一样的政策,一只只长长的手,从业者还得说 真香。内容行业能起来才怪。今年的惨淡经济形式,我以为会让监管者更加接地气,更加爱护企业。这次一巴掌打醒了这个幻觉,终归是屁股影响了思考,怪不得别人,怪自己。
家里有个资深游戏从业者,在3A游戏工作室工作过很多年。他一直夸悟空,说米哈游也不错。3A本来就是业界有钱有能力之后的自然产物;工作室搞一个3A游戏费钱的很,出来能不能卖得好也是运气在的。要是行业穷穷的,根本出不来。
听说这些所谓的意见稿已经折腾三年了,想出早该出了,偏偏在大盘趋稳,偏偏同时有大行准备做空的时候,偏偏在股市如此疲弱的情况下,偏偏在周五中午出
这不明明白白就是为了干爆股市么?这还不算核弹算什么?
我表明一下态度,并不喜欢监管,我是典型的市场经济派,国家的很多监管都与现实脱离,实际效果有限,对行业的影响很负面。 我期待的政策有两条,第一严格的分级制度,加强未成年人的保护,放松成年人的内容审核。 第二,在此基础上的版号注册制,而不是审批制。 我发文只是说实际影响可能不是业务层面,而是信心层面,衍生的东西比较多。
谈细节的都是精确的错误,这个文件杀伤力在于信心,影响力,什么部门都能出点什么文件捆住手脚。文件本身没什么特别的,完全可以在审核游戏版号的时候把这些限制加进去,可非要发个文件,提升一下存在感,完成自己的kpi
那我请教下,假如他们限额你开发的这款游戏单个账户充值限额定的非常低,比如一个玩家最多只能充1000,对你们影响大吗?另外第十八条对诱导性消费用了一个等字,具体哪些属于等的范围难道不是他们说了算?你游戏里任何奖励的道具或者和鼓励充值鼓励消费的活动他们都可以概括在这个等字里,对不对?即使你认为你有办法规避,人家跑到你公司来敲打你的时候,可是依法依规在办事情,你难道还能酸爽,难道还认为自己有办法规避?
转
再不用分析了。资本市场打的是心理战不是基本面。但凡看基本面和价值投资两桶油、大金融、大蓝筹早都涨上天了!大盘早都在万点!游戏一个高高在上的大泡沫板块,涨时有看业绩看基本面吗?去看一下游戏动漫基金的收益率吧!全行业第一!现在谁不赎回抢跑!跑的时候还能选择那只股吗?!游资私募基金抱团玩的就是乱炒,现在迎来了刺破泡沫的的最后一根稻草,那肯定尘归尘土归土!先是踩踏再是阴跌,等未来水跑完了,有心思的愿意回头看的再捡捡漏吧!
首充虽然只有几块钱,收入比例很低,对于付费玩家的培养影响却是极大的。如果没有首充奖励,很多人可能永远不会成为付费玩家
分析很清晰但没意义,因为谁也不敢做新东西。因为谁也不知道什么时候就变成诱导消费了,或者是什么别的。
国内的所谓游戏玩家也别叫好了,结果就是都去做海外不回来了,你也翻不出去玩,最终结果就是没得玩。
也别想文化输出什么的,国内市场为0,我干嘛不做海外题材,到时候就是中国人做海外题材反向输入国内