20220217 赤子城会议笔记

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上周看有球友说,中信建投有场关于赤子城的策略会,可惜没赶上,但发现有个朋友参加了,看了一下他的会议纪要(抱歉不能发出来),只能提炼下这次会议透露出来的几个亮点,分享出来、供大家参考。

主要的增量信息点:

1、游戏留存达到“s级”,预期明年有利润

(如果我没听错的话)会上透露,公司在2021年下半年优化了两款游戏产品,其中一款游戏Mergeland 已经在一月份正式上线推广了,目前的次日留存是60%,7日留存是30%,30日留存大约是15%左右,达到同类产品的s级标准;另一款游戏也会在2022年第一季度上线。

熟悉赤子城的投资者应该都知道,赤子城去年的业绩增长主要靠社交产品的高增长,而游戏是处在转型期,之前的轻度游戏不做了,改做中重度游戏,所以流量变现收入是在下滑的,现在中重度游戏已经陆续上线了,个人比较期待游戏收入未来的增长。

此外,会上还透露说,预计游戏明年可以实现利润。

2、产品之间形态差异大、月活重叠度低

之前其实我也担心,赤子城旗下产品比较多,会不会有用户重复计算的问题,这次刚好也有投资人在问,会上的回应是:

去年年底披露的月活是2200万,但实际上分产品的话,加起来应该是2400万,大约有200万的月活用户重叠。

这么看下来,赤子城的产品形态差异大,针对的细分用户不同,从重叠度的角度,月活的质量还比较高。

3、yoho与yalla接近,大约是后者的70%

之前三季报电话会议纪要中透露:从用户量级角度而言,目前最大应用是Yumy。从收入规模而言,MICO最大。但另一款核心产品yoho的情况透露比较少,只知道yoho是语音房产品,与雅乐科技的yalla比较相似。yoho目前是是中东语音赛道前三。

这次会议就透露出来了、之前没发现的yoho的一大亮点:yoho正在不断追赶yalla、并缩小差距,目前yoho大约是yalla的70%。

(这里没听清,70%是指用户、还是收入还是别的,如果有了解的朋友欢迎留言或者私信。)

4、本地化能力优秀,获客成本比竞品低

这次会议上有透露,社交部分全年的销售费用都在30%以下,而同行竞品一般是40%以上,这主要得益于公司的高速增长的用户,是自然用户、以及深度本地化运营带来的用户。并且,这比竞品低一截的销售费用率,还有进一步下降的空间


关于赤子城的更多信息,可以看我之前的文章:

4年10倍后,赤子城还有什么牌?

赤子城三季报会议纪要


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2022-02-26 23:28

谢谢分享

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