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回复@韭菜究极体: 你的意思是都是交通工具,腾讯主要做汽车,而其它家在做摩托车和火车,别人的摩托车和火车做的好,就可以证明做汽车或者做交通工具没有护城河?//@韭菜究极体:回复@卓哥投研笔记:其实游戏行业是没有所谓的护城河的,强如腾讯也没有游戏的护城河!(蛋仔在社交游戏类目的爆火和米哈游的崛起很好的说明了这点)所谓的游戏社交属性其实都是幻觉,蛋仔就很好的证明这一点!游戏内的社交并不能靠有外部的社交平台来强化,就算有也不会是核心因素!其实腾讯的游戏强势地位,我个人总结的原因是在好游戏的基础上加上良心运营(这个可以总结为企业文化吧,不赚一波暴力割韭菜的钱!)看排行榜前几的游戏都是那种轻消费沙盒类型的,这就很看公司的运营能力和对镰刀的克制使用!总结起来就是腾讯做游戏的核心能力就是他们的企业文化!
引用:
2024-05-15 15:26
腾讯的倒金字塔式增长$腾讯控股(00700)$
腾讯的增长呈倒金字塔型,净利润增速(+62%)>营业利润增速(+38%)>毛利增速(+23%)>营收增速(+6%),并在最近几个季度形成趋势。这其实说明腾讯已经进入高质量发展阶段,花钱赚吆喝的生意慢慢就不做了。
腾讯音乐是典型的例子。腾讯...