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[辣眼睛]//@仓又加错-刘成岗: 因为是技术出身的原因,我习惯从研发角度来看问题。以前吐槽过元梦“抄“蛋仔足足晚了18个月也是研发角度。
《塞尔达传说旷野之息》(2017)告诉大家开放世界游戏原来是这么玩(制作)的,截止至去年底switch版本卖了3161万份。
《艾尔登法环》(2022)推出不到3周卖了1200万份,至今累计卖了2300万份,好玩到连马斯克都来点赞。
开放世界游戏的魅力无容置疑。
手机上,米哈游第一个吃螃蟹,原来手游也可以做成开放世界。《原神》(2020)于2017年1月底立项,3年半后,2020年9月28日公测,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。
开放世界手游的受欢迎程度大家也都看到了。
开始复制吧,游戏公司们。
因对游戏的研究不深,昨天我反复找人确认:《逆水寒》(2023)是不是唯二真·开放世界·手游?《幻塔》(2022)算吗?借此机会也请朋友们告诉我。
腾讯的开放世界手游呢?从《原神》(2020)开始复制,时间也过去三年多了,在哪里?
《元梦》晚了18个月不是孤例。
引用:
2024-03-02 08:03
相信很多球友,甚至业界都有这样的疑问: 腾讯手握阅文这一“内容聚宝盆”,无论从内容品质,还是丰富度上都堪称霸主的存在,何以在内容游戏方面一直没有作为?总有一种恨铁不成钢的感觉,久而久之就变成基因论了。
当然,本人也一直存此疑问: 廉颇老矣,尚能饭否?经过这段时间收集了些资料,...