$腾讯控股(00700)$ 腾讯3月20日发布了2023年年度通报,并且在当天晚上开了电话会议。按照年报来看,腾讯相对比较稳健,但是整个营收上则是有喜有忧,喜处在于广告、FBS的营收在四季度又有了一定增长,同时毛利率有所上涨,真是不错,而忧处则在于,四季度本土游戏收入下滑严重,四季度本土游戏仅27...
资产负债表
简化后的资产负债表如下所示。
相比于三季度,四季度经营资产变化不大,4855亿的经营资产带来1552亿的营收,从经营资产的利用效率上来看,和前三季度差不多,当季营收/经营资产的比值为32%,还不错。
有息负债的增长是因为之前没有计入一些有...
$腾讯控股(00700)$ 腾讯3月20日发布了2023年年度通报,并且在当天晚上开了电话会议。按照年报来看,腾讯相对比较稳健,但是整个营收上则是有喜有忧,喜处在于广告、FBS的营收在四季度又有了一定增长,同时毛利率有所上涨,真是不错,而忧处则在于,四季度本土游戏收入下滑严重,四季度本土游戏仅27...
#腾讯控股#
之前看2022年的财报时,它利润表中的营业成本、期间费用项目都有同一个附注,叫“按性质划分的开支”,里面列项了一些具体的开支明细,但是合计却和营业成本+期间费用不相符,要少个几百亿。就这个问题我还在腾讯的官网上咨询过,他们的回复是有一些不重要的开支没有列在附注里,...
在对腾讯进行估值的时候,老是说腾讯的投资资产怎能怎样的,或者说腾讯是互联网行业的伯克希尔哈撒韦,但是所有人似乎都只关注腾讯的投资资产数额是多么的庞大——按照22年年报是接近8000亿,却很少有人去讨论这些庞大的投资资产中成本是多少,这么多年的投资折算下来收益率究竟如何。
我想这...
干嘛要减费用呢,股权激励计划有多少就增加多少股本呗,总市值根据盈利来估计,股权激励的影响不就是增大了股本降低了对应每股价值么。总不能股权激励计入费用降低了盈利减小了分子,然后股本增加扩大了分母,一来一回算两遍吧。
$腾讯控股(00700)$ 看Prosus官网,最近有段时间没减持了?
没啥好说的,时间会证明一切。
关于这个意见稿,我想到这几点
1、还没定稿
2、只影响国内网游,对应腾讯大概是年1400亿营收
3、那些靠首充薅一波羊毛就跑的游戏基本凉了,靠优质内容或出众玩法的长线运营游戏影响较小,市场会向头部优秀厂商进一步集中,长期看是促进游戏行业精品化发展
4、腾讯广告业务同步受到...
$腾讯控股(00700)$ 有人出来“以正视听”说这次激励完了就没有大额激励了,真是搞笑啊,今年股东大会刚通过的新激励计划这么快就忘了?
等着吧,未来还有4亿股等着发呢。
整体看来没什么惊喜,倒也没啥惊吓,但是之前着力描述的视频号这次着墨并不多。海外游戏和广告收入比较不错,金融科技及支付业务四季度也开始向好,腾讯展现了不错的韧性。
#雪球实盘投资分享# 有心栽花花不开,无心插柳柳成荫
$腾讯控股(00700)$ 腾讯又开始激励了,真是羡慕。
在讨论之余,也得了解了解腾讯的激励历史。腾讯的股权激励计划总共有三期,分别在2007年、2013年、2019年通过。三期股权激励计划的对象是腾讯的全体员工,由腾讯自身董事会决定具体激励人员。
2007年的股权激励计划可以授予的股份合计为1....
回复@q水木八刀p: 这个我觉得有两方面原因,一就是统计口径不一样或者第三方平台就是不靠谱;二就是快手财报披露的是“每位日活跃用户日均使用时长129.3分钟”,财报里“平均日活跃用户”是3.63亿。QM的报告里是以“月总耗时长/月活跃用户”来得到平均时长的,快手的财报里“月活跃用户”数是6.26...
QuestMobile发布了2022年移动互联网报告。$腾讯控股(00700)$
很遗憾,在2022年的报告中,一如既往的还是腾讯系时长降低,字节系时长增长,短视频仍旧在不断的蚕食着腾讯,马化腾在大家面前宣称视频号是全村的希望,但愿这个希望不会在日后变成绝望。
按照QM的报告,22年互联网用户规模进...
就是这样