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回复@马斯克莫拉蒂: "这个群体已经通过原神开始被带动成你的敌人了", 表达的很准确。B站原本的路径,应该是学腾讯:用社区攒流量、靠游戏来变现;但B站自己的几款游戏都拉胯的很(据说游戏team相当松散、没啥战斗力)、还要面对原神这样的强大的竞对。 B站的商业化,确实越来越难了。//@马斯克莫拉蒂:回复@明明2022:实际上,目前包括未来的社会舆论环境来说,二次元这个标签,风险非常大,就算风险不大,但是各种新番的审批也是极大的麻烦,对于一家小公司来说,这些不是问题甚至是好事,容易让人抱团聚集取暖。但是B站很久前就号称破圈,实际上来说也确实取得了不错的破圈用户群,日产动漫这种东西本身还是否值得作为一个核心发展本身就值得打个问号,这块说实话钱少事多,考虑到日产动漫现在口味越来越重,好的引入不了,引入了也是无穷无尽的后续麻烦。
B站确实也到了该审视二次元这个标签还合适不合适,实际上二次元这个群体本身现在对B站也充满了不满,在B站骂B站是政治正确,嘲笑B站,诋毁B站,谩骂B站几乎是现在B站二次元群体的集体现状,这一切可以说从B站做大以后是必然的,因为小众聚集的地方一旦扩大化后这样的事是不可避免的,而原神出现后更是加剧了这种情况,但是B站自己好像感觉还很好,从他不间断发行各种听都没听过的小众二次元游戏可见一斑,这些游戏特征是都属于二次元群体内部的知名作品,但上线后的情况大家看到了,全部扑的一塌糊涂,从这点也可以看出B站可能自己没发现自己在所谓的小众二次元群体里已经被边缘化了。今年几款二次元游戏的彻底扑街希望能让B站明白一点,二次元很难伺候,很难赚钱,并且你本身已经吃不到这块小众的市场了,你本身已经属于被这个群体开除了,这个群体已经通过原神开始被带动成你的敌人了。
但是事情有两面性,二次元群体喜欢骂B站,但B站同样也得到了大量的对二次元没啥兴趣的用户,B站到底是要破圈成为这个群体的B站,还是继续做二次元的B站是需要好好想一想的问题了,也是B站目前困境的一个核心点。$哔哩哔哩-W(09626)$ $哔哩哔哩(BILI)$
引用:
2023-09-20 19:19
$哔哩哔哩(BILI)$ 继上次说B站引入短视频晚了点,但绝对正确的事。
同样的B站现有的流量分配方式应该更多发力UGC而非PUGC,MCN变大就会变成微博化,彻底被用户抛弃。而PUGC就只能玩玩广告,干脆给京东、淘系、PDD收购算了,也是一个出路。
只有UGC才能让B站再次壮大,用户交互多了自然无数...