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回复@逸修1: $心动公司(02400)$
这段的意思可以理解为国服付费测试的数据表明对核心受众来说留存、付费等曲线和台服没啥差别
不同的点在于国内买量市场被小游戏抬高了价格,同时后续又有大作上线
有下限,上限要看最终能渗透到多少用户//@逸修1:回复@逸修1:黄希威:台服上线前,我们预估了小几千万的发行预算;国内则按照台服的数据做投入,所以初期投入肯定更大。一开始,我们也担心麦芬的付费模式在国内行不通,但国服测试过后,我们发现用户的体验和成长跟台服的基本一样,所以我们现在只用关注游戏风格在国内能吸引到多少用户。当然,现在国内市场也有几个问题,比如买量市场都被小游戏拉走了、几个强势的大作又即将上线——我们应该是最差档期的最好节点,比《地下城与勇士:起源》《鸣潮》《绝区零》早上线一点。国服将于5月15日上线这种情况下,我们的主要宣传点是告诉用户:我是什么样的产品,适合谁玩,而不是高举高打,什么用户进来都可以
引用:
2024-05-14 23:16
$心动公司(02400)$
网页链接{当那个赚过10位数的男人回到心动 (qq.com)}
可以看看,麦芬发行和黄希威归来

全部讨论

05-14 23:29

因为上次的付费测试本身是不限量的,所以数据的参考价值很大

05-15 00:28

确实时间点不是特别好,先把tap里这类用户吃透吧