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科普一下为啥B站在二次元领域流量按理讲远大于taptap,大部分游戏在taptap的下载量远超B站(b站发行的例外)

最主要的是taptap是官服,而B站因为要搞联运赚钱是渠道服

在中老年人眼里,官服和渠道服没啥差别,甚至渠道服会有更多的充值折扣

但是年轻人眼里,可不是这回事:

1、b服账号和B站账号绑定,想买卖号怎么办?把你整个B站账号一起卖?把人B站账号都买了?(同时绑定了多个游戏)——这玩意在账号流通市场就没人权

2、很多弱联网的单机游戏,官服玩家可以和官服玩家联机,但和渠道服玩家不互通

想和朋友一起玩,最好的选择就都是官服

21年中爆火的摩尔庄园,不是独家游戏,硬核联盟也上了,但就因为2,大量玩家是涌入taptap下载的

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05-12 15:22

雪球又没有推送到心动主页。请教一下游戏公司都在tap上开官服的原因是什么呢

05-12 15:56

从买卖账号的角度,心动做tap账号登录反倒是阻碍了买卖账号?

05-12 18:02

因为公示的下载量数据是不准的……而且有水分,就跟直播间的直播人数一样

05-12 15:34

这是用用户角度的,从游戏运营角度区别也是很大,如果是自研自发,因为不分成基本上官服大多也是tap 服。

05-12 16:46

我的看法。在B站,游戏要获得曝光,要么投钱买广告位,要么投钱给up主带流量,这只有在新游上线和活动期厂商会花钱买流量。B站虽有一亿日活,我猜游戏的曝光量,比例是非常低的,特别是自然曝光量,仅有极少数的头部大作,或突然爆火的,才会靠着二创内容在B站有点自然曝光量。
taptap,虽日活才几百万,时长几分钟,但游戏曝光数量,或许比B站大多了?首页划一下,一分钟几个十几个游戏曝光量。

05-12 20:44

为什么要去tap下载,而不是浏览器去官网下载?