腾讯为何突破400元关,不靠游戏照赚钱的背后是什么?

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腾讯$腾讯控股(00700)$ ) 公布首季业绩后股价急涨,突破400港元关,今次业绩的亮点与过往不同,以往只聚焦游戏表现,《王者荣耀》、《和平精英》散发多年的光芒后,整体收入按年仅增长6%,「Top Line」乏力,「Bottom Line」发力,所指的是经调整盈利增长54%,成为业绩亮点。

1)腾讯转型,腾讯「增值服务」收入跌0.9%,反映腾讯游戏及社交网络收入平平,反而「网络广告」收入大增26%。

「网络广告」加上「金融科技及企业服务」的收入,已占超过总收入的50%,超过以打机、视听娱乐的「增值服务」业务比重。

2)盈利增长抢眼,市场最兴奋的是,在腾讯三大业务中,毛利(大概指营业利润)增长亦是以「网络广告」为最高,达66%,「金融科技及企业服务」毛利增长42%,而「增值服务」毛利增长仅5%,

另外视听娱乐的盈利仍见疲态,而「网络广告」正如日方中。

「网络广告」收入一季增26%,毛利增66%,腾讯指,网络广告业务毛利增长主要由于微信视频号及搜一搜广告收入的增长。

由于微信及WeChat月活跃用户13.59亿户,商家进驻视频号平台,买入流量投放广告,抑或做直播带货生意,只要腾讯做好这个基础建设,不用季季费神推大游戏,亦自然大赚。业绩报告指,「网络广告」毛利率由42%升至55%。