腾讯的优与患

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小马哥在腾讯年会上穿的红色毛衣悄然间一夜成名,我也是那只好奇的猫在天猫搜索了一下,果然很多店铺都在售。价格从六十几元到一百多不等,惊叹于商家的机敏与速度。这个网络时代让我们足不出户子第一时间聆听了小马哥的35分钟演讲。这个迅猛发展“互通有二无”的时代也给未来互联网公司的生存,发展提出了全新的挑战。马化腾先生在腾讯2023的演讲中对腾讯2023年的总结是客观诚恳的。

视频号不负众望,全力发展视频号直播电商

①视频号是腾讯三季报中最亮眼的数据,总播放量同比增长50%。以视频号,微信小程序,公众号和企业微信为落地页的广告收入同比增长30%,贡献了超一半的广告收入。

②2024重点发展直播带货。2023年微信视频号直播带货规模同比大幅提高。GMV增长接近上年三倍,供货量增长超过300%,订单量超224%。视频号电商2023年的GMV约1千亿元,而友商抖音电商的G MV为2万亿+,快手电商的GMV 为1万亿+。不比不知道,一比吓一跳,在过去的一年里微信视频号直播带货已小有成绩,这是小企鹅未来在直播带货这片蓝海里遨游的臂膀。

游戏业务不能躺在功劳薄上

游戏这几年业务增长乏力遭遇瓶颈,昔日再难重现。甚至2022年还出现了负增长,2022年本土游戏收入1239亿同比下降4%,国际游戏收入468亿同比增长3%,排除汇率波动增长5%。游戏业务同比降1.6%,这是在四季度大幅恢复的结果。2023年三季报披露,本土游戏。增长5%,收入327亿。国际游戏业务收入133亿,同比增长14%,排除汇率波动增长7%。同时国内的游戏竞争环境也越来越趋于白炽化,前有网易的蛋仔派对,后有米哈游的原神,反观腾讯除了2015年11月上线的王者荣耀和2019年5月上线和平精英等老款游戏,最近几年没有再出爆款游戏。腾讯游戏业务部门向内开发新游戏,想外探寻新的助推方式。与抖音合作在长短视频方面取长补短(腾讯出品的电视剧我是比较喜欢的,去年的“三体”“人世间”今年的“繁华”),今年一月份在头部主播张大仙的抖音直播间直播“王者荣耀”,仅一分钟人气达10万+,10分钟关注人数突破百万,当直播五个小时结束时,观看人数达到4719.7万人。大胆跨出国门游戏出海开发更广的发展空间,培育更多的发力点。

狠抓内部管理

2023年全年腾讯反舞弊调查部共发现并查处触犯腾讯高压线案件70余起,120余人因此被解聘,近20人因涉嫌犯罪被移送公安机关处理。

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