游戏价值论

游戏价值论

全球创新视野,探索未来价值

他的全部讨论

PEL又一次站到了发展浪尖

如果多年后我们回看中国电竞发展史,今年很可能成为一个新的关键节点。
疫情之后,我们电竞产业整体继续保持了两年的“低迷”,其原因并不相同。2022年是上游的产品出现了问题。部分产品出局,被寄予厚望的新品没能预期接棒和维稳,同时用户属性相近的社交游戏跨赛道带来的冲击也让竞争加剧。<...

网易游戏,拦不住了

5月20日,「网易520」发布会,在这场年度发布会上,网易将其分为了5个篇章,其中第一个篇章是「与创新为伍,驶向未来」。
在这一篇章当中,网易集中展示了包括《永劫无间手游》、《萤火突击》、《漫威终极逆转》等在内的10款手游。
这10款手游从开放世界,到CCG卡牌,从战术博弈到多人动作...

网石又行了?

中国老玩家熟悉的Netmarble似乎隐身了相当长的时间,从2020年到2023年,季度收入起起伏伏过山车,新品也没能延续过去的辉煌更多是换血维稳。财报显示,2023年Netmarble销售额2.5万亿韩元同比下降6.4%,净亏损为3113亿韩元。
不过5月8日,Netmarble的IP漫改ARPG《我独自升级:起立》(Solo Leve...

腾讯Q1财报当中的秘密

5月14日,腾讯发布了2024年Q1季度的财报,财报的数据显示,在游戏的部分,收入为481亿元。
其中,国际市场游戏收入同比增长3%至136亿元,本土市场游戏收入同比下降2%至345亿元,主要由于收入递延导致。
收入之外,在流水方面,国际市场流水同比增长34%本土市场游戏总流水恢复同比增长,增...

从赛季制聊起,长线运营能够创造可持续循环体验

最近围绕赛季制有两件事,一个是B站定档下个月挑战SLG,另一个则是莉莉丝AFK启程开启了第一赛季,尝试数值卡牌通过赛季制来追求更长线运营的探索。
从首月的表现来说,启程的战果不菲,在Sensor Tower的统计中进入了4月...

频繁投资AI公司 三七互娱不藏了

近日,三七互娱回复了投资者关于公司对外投资和业绩增长的问题:
公司密切关注科技发展,公司还通过投资切入算力、光学显示、XR 整机、文娱内容、半导体及材料、空间计算引擎、人工智能、新型传感和 AIGC 游戏社交平台...

SLG,该变一变了

5月10日,《三国:谋定天下》举办了一场品鉴会,并宣布6月13日进行公测。
三国+SLG乍一听没啥意思,都是大家耳熟能详的东西,符合这两个标签能列举的类似游戏一大堆。
但在这场本以为平平无奇的品鉴会上,项目组很大胆的对已有成熟的SLG生态进行了大量创新,除了强调降肝减负少氪金来吸纳...

游戏开道、社交打底,解析掘金中东的喜与忧

随着财报季年度总结的陆续出炉,出海开拓新兴市场又一次成为了明确的趋势,例如创梦天地、网龙、赤子城科技等都提到了中东市场的发掘和布局。
另一方面,随着沙特电竞世界杯的日程逼近,中东也成为游戏行业关注的焦点。中国相关企业与沙特电竞合作的相关新闻层出不穷,无论是创梦天地、腾讯、...

消除被小游戏发展盘活了

2年前,讨论国内手游市场消除品类能否成功换代时我们提出一个观点,未来品类突破的可能并非来自大厂。
2年后,单从手游赛道来看,消除总体依旧保持收入下滑的态势,没有接棒者“老家伙”们勉强维持品类的尊严。作为手游第一波就出现的品类,国内消除市场发展至今,乐元素的《开心消消乐》是占...

LPL用十一年写下了半张考卷

LPL的第十一年,第十一个冠军战队诞生。
4月20日,英雄联盟职业联赛(LPL)春季赛总决赛,佛山漫天的大雨之中,2024春季赛最后的决赛,落下大幕。
在去年春季赛、夏季赛接连拿到亚军和季军后,BLG终于圆梦,拿下第...

吹响分成号角,抖音与微信小游戏下一步比的是什么?

2024年3月28日,抖音开放平台更新了小游戏内购收入结算规则。自4月1日起,抖音小游戏的内购收益对应两种分成政策,分别是“一般内购收益政策”和“减免版内购收益政策“,后者不仅能够拿到90%的安卓消费总额,还可以获得相当于安卓消费总额5%的广告金激励。
消息一出小游戏市场炸了锅,手游...

网易又一个战略级手游要来了

去年12月,丁磊在《永劫无间》世界冠军赛开幕式上说着这么一句话,“永劫无间是网易游戏中一道独特的风景线,它是网易有史以来表现最好的面向全球的国产游戏。上线就打破了国产游戏的记录,免费后全球玩家超过4000万,涵盖了100多个国家和地区。”
就在同一时间,《永劫无间》手游搞了场试玩会...

RNG,离大谱

4月11日,“RNG战队CEO自曝欠几千万快破产”登上微博热搜。俱乐部CEO李杰明在接受「知危」采访时表示,“存在大几千万的窟窿和各种违约,每月还有几百万的运营支出,百分之八九十是选手运营支出”。
其实,前几年我们就经常听到关于RNG欠薪的一些传闻了,所以你要说看到这个新闻,不是很奇怪,...

腾讯游戏的转型 《暗区突围》的答案

腾讯游戏的生态当中,《暗区突围》是异类,同时它也代表着腾讯游戏对未来发展方向的一种思考。
4月9日,EDG电子竞技俱乐部和NOVA电子竞技俱乐部正式设立《暗区突围》分部。
这两家俱乐部,一个代表了《无畏契约》当下国内的顶尖水准,一个是《和平精英》的冠军俱乐部,近期更是唯一代表PEL...

暴雪国服,Who Care?

暴雪国服的新闻又一次刷了屏,我们依旧坚信一条,没有官宣前,一个字都不相信。(详见我们去年12月的评论网页链接

元梦和蛋仔:不熟的以为在吵架,熟悉的已经在等福利

《蛋仔派对》和《元梦之星》之间又“干架”了。
事情的起因是《蛋仔派对》UGC地图《因蓝》的创作者「仟中酒」3月底宣布向腾讯发起诉讼,称“《元梦之星》内存在多张UGC地图涉嫌抄袭《因蓝》”。
而后《蛋仔派对》与《元梦之星》的官方纷纷下场。
《蛋仔派对》官方发了一则微博,核心意...

动视互博,腾讯砍价 时代变了

伽马数据最新2月的报告显示,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为13.46亿美元,环比增长3.44%,自研海外市场收入达近5个月最高(略高于12月的13.45亿美元)。
另一方面,外媒对于以腾讯为首的出海合作(游戏IP)的分歧开始猛吹风。3月21日,据路透社的消息,腾讯正在转变其欧美IP改编游戏...

为喜欢和内容付费,射雕对MMO做了新的思考

3月28日,网易《射雕》正式上线。公测前,承诺商城直售时装、配饰永久9块9,直接引爆了网络舆论,而上线首日玩家也确实进行了疯狂购买,并且表示要搬空商城。
《射雕》想用9块9主导新一轮的武侠网游发展是张明牌,但对于这款新品,网易大胆的尝试和革新的野望绝不仅仅是摆在明面上的价格战这么...

转型中的斗鱼 正在越来越接近游戏直播的真正形态

3月26日,斗鱼发布2023年第四季度及全年财报。财报显示,2023年斗鱼营收为55.3亿元,毛利润6.84亿元,调整后净利润为1.54亿元。第四季度总营收12.96亿元,直播收入10.21亿元,广告及其他收入2.75亿元,同比大幅提升226.5%。
在这份财报当中,有这么几个数字值得关注:
一个是净利润,这是...

Steam用户暴涨,PC端打破了我的认知

三月Steam搞出了很多大新闻。
截至3月18日,据 SteamDB 数据显示,Steam 同时在线玩家峰值人数达到 36354393,连续三周创造新的纪录。3月2日,在线峰值34298950人,3月10日这个纪录被刷新至35385530人。
也就是在半个月内,Steam在线玩家峰值增长超过200万,同比和环比都在10%以上。
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